MiMarcadorGuía del usuario
Guía del usuario

Lleva el marcador desde el móvil

Lo que tocas en el móvil sale al momento en la pantalla del campo: el tiempo, los goles con el nombre de quien marca, las tarjetas y los cambios. Aquí tienes todo lo que necesitas para el día de partido.

La pantalla del partido en el móvil: el tiempo, el resultado y los botones de gol, tarjetas y cambio

1Antes de empezar

MiMarcador es el marcador del campo, y se lleva desde tu móvil. Tú apuntas lo que pasa y la pantalla grande lo enseña al instante. Las familias, además, lo pueden seguir en directo desde casa.

Qué necesitas

  • Tu móvil con internet.
  • El enlace de tu club, tu email y tu contraseña. Te los da quien administra MiMarcador en tu club.
  • La pantalla del campo encendida y con el marcador a la vista.
Tenlo a un toque

Añade el enlace a la pantalla de inicio del móvil: en Chrome, menú de los tres puntos y Añadir a la pantalla de inicio; en iPhone, el botón Compartir y Añadir a pantalla de inicio. Así lo abres como una app, sin buscarlo cada domingo.

Si sale «Instala MiMarcador»

En Android la app te lo ofrece sola: toca Instalar y queda en la pantalla de inicio con el icono del marcador. Si ya tenías un acceso con una «M», bórralo: es un enlace antiguo sin icono. En iPhone, si ves el escudo del club u otro icono, borra el acceso y añádelo otra vez desde Safari.

El aviso Instala MiMarcador con los botones Instalar y Ahora no
El aviso para instalar la app con su icono (Android)
Cuánto se tarda

Preparar un partido son dos minutos: eliges tu equipo, escribes el rival, eliges el campo y le das a aplicar. Durante el partido solo tienes que ir tocando botones.

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2Entrar

Abre el enlace de tu club. Verás la pantalla de acceso:

La pantalla de acceso, con los campos Email y Contraseña y el botón Iniciar Sesión
La pantalla de acceso en el móvil
  1. Escribe tu email.
  2. Escribe tu contraseña. El ojo te la enseña mientras escribes, por si te has equivocado.
  3. Toca Iniciar Sesión. Entras directamente en la pantalla del partido.
No tendrás que entrar cada semana

La sesión se queda abierta un mes en ese móvil. Solo te vuelve a pedir la contraseña si cierras sesión o si pasa ese tiempo.

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4Tus avisos en el móvil

Actívalos el primer día. Son avisos solo para ti, no para las familias, y te llegan aunque tengas el móvil en el bolsillo.

  1. Abre el menú y toca Activar Notificaciones.
  2. El móvil te preguntará si permites las notificaciones: elige Permitir.
  3. Listo: el botón desaparece del menú. Si un día vuelve a salir como Re-activar Notificaciones, tócalo otra vez.

Recibirás dos avisos:

  • Cuando una parte está a punto de acabar, unos segundos antes, para que estés atento al pitido y revises el marcador.
  • Si te dejas el marcador abierto: diez minutos después de llegar a FIN DE PARTIDO, si no has terminado el partido, un recordatorio para que lo cierres.
Merece la pena de verdad

El segundo aviso te evita el despiste más habitual: olvidarte de terminar el partido y dejar el campo OCUPADO para el equipo siguiente.

En iPhone, primero instala la app

Apple solo deja enviar avisos a las páginas añadidas a la pantalla de inicio. Añádela (ver Antes de empezar), ábrela desde el icono y activa ahí las notificaciones.

Los avisos los manda la pantalla del campo

Por eso solo llegan mientras el marcador del campo está encendido y mostrando tu partido.

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5Preparar el partido

Se hace en Configuración del Partido, lo primero que ves cuando no hay ningún partido en marcha. Tu equipo va arriba, como Local, y el rival debajo, como Visitante.

La configuración del partido rellenada: la plantilla de tu equipo, el nombre y el escudo del rival, el campo y la categoría
La configuración del partido, rellenada (datos de ejemplo)
  1. Plantilla: elige tu equipo. Se pone sola la categoría, y con ella la duración de las partes. El nombre de tu equipo en el marcador es el de debajo, que suele ser el del club.
  2. Nombre del rival: escríbelo tal cual quieres que salga en la pantalla.
  3. Escudo del rival: si el nombre se parece a uno de la lista, se elige solo. Si no está, déjalo en Sin Escudo.
  4. Campo donde se juega.
  5. Categoría: compruébala. Si no has elegido plantilla, elígela tú, porque de ella depende cuánto dura cada parte.
  6. Toca Aplicar Configuración. Los nombres y el escudo salen ya en la pantalla del campo.
Campo y categoría, siempre

Sin campo y categoría no se puede mover el tiempo ni el marcador: los botones se quedan en gris y, si los tocas, te avisa. Elige siempre la categoría antes de aplicar.

Después de aplicar, se bloquea

Al aplicar, la configuración se bloquea hasta que termines el partido. En el móvil se queda plegada, con la etiqueta Bloqueada; en el ordenador se ve, pero no se puede cambiar.

La configuración del partido plegada, con la etiqueta Bloqueada
Durante el partido, la configuración está bloqueada
Repásalo antes de aplicar

Si te equivocas en algo, la única forma de cambiarlo es terminar el partido y prepararlo otra vez. Así que mira bien el rival, el campo y la categoría antes de tocar el botón.

Si un campo sale como (OCUPADO)

Hay otro partido usándolo ahora mismo y no lo puedes elegir. Espera a que termine, o pide a quien lo lleva que toque Terminar Partido.

Elegir la plantilla merece la pena

Con la plantilla elegida puedes apuntar quién marca cada gol, hacer los cambios tocando a los jugadores y que salga su foto en la pantalla grande.

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6Partidos de hoy (la agenda)

Si tu club prepara los partidos en la Agenda, al abrir el control sin ningún partido preparado sale arriba Partidos de hoy. Así no hace falta rellenar la configuración: busca el tuyo y toca Cargar.

Partidos de hoy: un partido con el botón Cargar, otro con el campo ocupado, otro con Liberar y cargar, uno jugado y uno que lleva otra persona
Partidos de hoy (datos de ejemplo)
  1. Cargar: rellena la configuración con el campo, la categoría, tu plantilla, el rival y su escudo, y la aplica. Queda todo listo para Iniciar. El siguiente partido que toca va resaltado.
  2. Campo ocupado: en ese campo hay otro partido (debajo pone cuál y cómo va). El botón se activa solo en cuanto el campo queda libre.
  3. Liberar y cargar: el partido que ocupa el campo ya terminó o lleva un buen rato parado. Te pregunta antes, lo cierra (si se llegó a jugar, queda en los resultados con su marcador) y carga el tuyo.
  4. Lo lleva…: ese partido ya lo ha cargado otra persona. Los ya jugados salen con su resultado.

Antes de cargarlo, la app te pide que lo confirmes: «Vas a cargar Alevín A contra Rival CF», con la hora, el campo y la categoría. Así nadie carga el partido de otro equipo sin querer. Toca Confirmar, o Cancelar si no es el tuyo.

La ventana ¿Cargar este partido? con el equipo, el rival, la hora y el campo, y los botones Cancelar y Confirmar
La confirmación antes de cargar

Al cargarlo, la pantalla sube sola hasta arriba, con el tiempo y los goles a la vista, y encima de la configuración queda una franja que recuerda de dónde viene:

La franja De la agenda con la hora, el campo y el partido
El partido cargado desde la agenda

A partir de ahí todo es igual que siempre: Iniciar, goles, tarjetas y Terminar Partido. Al terminar, el partido queda como jugado en la agenda.

¿Tu partido no está en la lista?

Prepáralo a mano, como en Preparar el partido: la configuración está debajo, como siempre. Si eliges un campo que tiene un partido de la agenda dentro de poco, la app te lo dice antes de usarlo.

Si le falta el campo o la categoría

Al tocar Cargar se rellena lo que hay y se abre la configuración para que elijas lo que falta. Después pulsa Aplicar Configuración y queda enlazado con la agenda igualmente.

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7El tiempo

La parte de arriba del bloque del partido es el tiempo:

El tiempo: la parte, el reloj a 00:00 y los botones Iniciar, +1 min y Siguiente Parte
El partido preparado y listo para empezar
  1. La parte: 1ª PARTE, 2ª PARTE o el cuarto que toque, y al final FIN DE PARTIDO.
  2. El reloj de la parte.
  3. Iniciar pone el tiempo en marcha. Tócalo en el saque inicial de cada parte. Mientras corre, se queda apagado.
  4. +1 min adelanta el reloj un minuto, esté en marcha o parado. Sirve si arrancaste tarde. Solo suma: no hay botón para restar.
  5. Siguiente Parte para el tiempo, lo pone a 00:00 y prepara la parte siguiente, que arrancas otra vez con Iniciar. Tócalo cuando el árbitro pite el final de cada parte. Después de la última, pasa a FIN DE PARTIDO.
No hay pausa, a propósito

Una vez en marcha, el tiempo corre hasta que tocas Siguiente Parte. Si el árbitro para el juego, déjalo correr. Así el reloj de la pantalla va siempre con el del partido.

Y Siguiente Parte, solo con el pitido final de la parte: no pregunta, pone el reloj a 00:00 y no se puede deshacer.

Cuando se cumple el tiempo

El reloj no se para solo: sigue contando el tiempo añadido y se marca en naranja, parpadeando, para que lo veas de un vistazo.

El reloj pasado del tiempo de la parte, resaltado en naranja
Tiempo cumplido: el reloj sigue, resaltado
El tiempo lo lleva el servidor

No pasa nada si se te apaga la pantalla del móvil, cambias de aplicación o pierdes la cobertura un momento: el tiempo sigue corriendo. Al volver verás el minuto correcto.

Partidos por cuartos

Si la categoría se juega por cuartos, Siguiente Parte te lleva de cuarto en cuarto. La pantalla lo indica sola.

En FIN DE PARTIDO, no toques Siguiente Parte

Volvería a la 1ª parte con el reloj a cero. Cuando acabe el partido, lo que toca es Terminar Partido.

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8Goles, tarjetas y cambios

Debajo del tiempo va el resultado: tu equipo a la izquierda, con el color del club, y el rival a la derecha, en gris. Cada uno tiene sus botones.

El resultado con los botones + Gol y menos de cada equipo, y debajo tarjeta amarilla, tarjeta roja y cambio
El resultado y los botones de cada equipo
  1. El nombre y los goles de tu equipo. Los del rival, al otro lado.
  2. + Gol: apunta un gol de ese equipo.
  3. −: quita el último gol de ese equipo, por si te has equivocado.
  4. Tarjeta amarilla.
  5. Tarjeta roja.
  6. Cambio.

El − va en el borde de fuera y el + Gol hacia el centro, bien separados, para que no toques uno queriendo tocar el otro.

Apuntar un gol

  1. Toca + Gol del equipo que ha marcado.
  2. Si es tu equipo y elegiste plantilla, se abre ¿Quién marcó? con los jugadores y sus dorsales.
  3. Toca a quien ha marcado. El resultado sube y la pantalla del campo lo celebra.
La ventana ¿Quién marcó? con los jugadores de la plantilla por dorsal
¿Quién marcó? (nombres de ejemplo)
  1. Cada jugador, con su dorsal en grande. Toca el que ha marcado.
  2. Seguir sin elegir jugador/a: apunta el gol sin nombre.
  3. La X cancela: no se apunta nada.

Los goles del rival se apuntan directamente, sin preguntar. El minuto se guarda solo si el reloj está en marcha.

Elige siempre al jugador

Así sale su nombre y su foto en la pantalla, el aviso a las familias dice quién ha marcado y el gol queda a su nombre en el histórico.

¿Falta alguien en la lista?

Si tu club usa Activar y desactivar jugadores, los que están desactivados en Plantillas no salen al marcar un gol, en las tarjetas ni en los cambios. Actívalo tocando su dorsal (mira Activar y desactivar jugadores) y vuelve a abrir el control.

Tarjetas

Toca la amarilla o la roja del equipo que toque. Si es de tu equipo y hay plantilla, te pregunta ¿A quién? y eliges al jugador, igual que en los goles. Las del rival se apuntan directamente. La tarjeta sale en la pantalla grande y queda en el acta del partido.

Cambios

En tu equipo, con plantilla, se hace tocando a los jugadores:

  1. Toca el botón de cambio de tu equipo.
  2. Sale ¿Quién sale?: toca al jugador que se va.
  3. Después, ¿Quién entra?: toca al que entra. El cambio sale solo en la pantalla grande.

En el rival, o si no hay plantilla, se abre una ventana con dos casillas: escribe el número que entra y el número que sale y toca Confirmar.

La ventana ¿Quién sale? con los jugadores de tu equipo
El cambio de tu equipo: primero quién sale
La ventana de cambio del rival con las casillas Número que entra y Número que sale
El cambio del rival: los dos dorsales
¿Entra alguien que no está en la plantilla?

Toca Seguir sin elegir jugador/a y te lleva a las casillas de los números.

Si no ves los botones de tarjeta y cambio

Salen según la categoría: el administrador los activa para cada una en Configuración, pestaña Animaciones. Si en tu categoría no están, es que no se usan.

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9Vídeos y presentación del equipo

Si tu club tiene los vídeos activados, en la pantalla del partido tienes la sección Videos, con el botón para presentar a tu equipo al lado:

La sección Videos: el desplegable del vídeo, Reproducir Video, Presentar Plantilla y Gestionar vídeos
La sección de vídeos en la pantalla del partido
  1. Elige el vídeo en el desplegable.
  2. Reproducir Video: sale en la pantalla del campo. Cuando acaba, la pantalla vuelve sola al marcador.
  3. Presentar Plantilla: presenta a tu equipo antes del partido (lo tienes justo debajo).
  4. Gestionar vídeos: la pantalla donde se suben y se borran.

Presentar el equipo

Enseña a tus jugadores uno a uno en la pantalla grande, con su foto, su dorsal y su nombre. Queda muy bien justo antes del saque inicial. Al tocarlo te pide que lo confirmes.

El botón Presentar Plantilla aparece si has elegido plantilla y esa plantilla tiene activado Mostrar imágenes (se activa en Plantillas). Y solo se puede tocar en la 1ª parte, con el reloj parado y a 00:00.

Hazlo antes de iniciar el tiempo

En cuanto arranca el reloj, el botón se queda en gris. Es a propósito, para no tapar el marcador en mitad del juego.

¿No tienes vídeos?

Entonces el botón Presentar Plantilla está en una sección propia, Presentación, en el mismo sitio.

Solo salen los activos

Si tu club usa Activar y desactivar jugadores, en la presentación salen solo los jugadores activos para ese partido.

Subir un vídeo

Con Gestionar vídeos, o desde Videos en el menú, llegas a la pantalla de tus vídeos:

La pantalla Gestión de Videos, con el formulario para subir uno nuevo y la lista de tus vídeos
Tus vídeos (nombres de ejemplo)
  1. Escribe el nombre del vídeo, el que verás luego en el desplegable.
  2. Elige el archivo: MP4, WebM, MOV o AVI, de 100 MB y 5 minutos como mucho.
  3. Toca Subir Video.

Cada usuario ve solo sus vídeos, y puede tener tres como mucho. Para subir otro, borra antes uno con Eliminar.

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10Mensajes en la pantalla

Puedes escribir un aviso y que salga a pantalla completa en el campo en cualquier momento, con el partido en marcha o antes de empezar. Se entra desde Mensajes, en el menú.

Es de lo más útil y casi nadie lo usa. Sirve para cosas del día a día:

  • Pedir que retiren un coche que bloquea la entrada.
  • Avisar de que se ha perdido o encontrado algo.
  • Llamar a alguien, como una megafonía escrita.
  • Felicitar a un equipo, dar la bienvenida al rival o anunciar el próximo partido.
  • Avisar de un retraso o de un cambio de campo.
La pantalla Mensajes con un texto escrito, la vista previa, el tiempo, el botón Enviar y un mensaje en pantalla con Cancelar
La pantalla de mensajes, con uno ya en pantalla
  1. Escribe el texto. Cuanto más corto, mejor se lee desde lejos.
  2. La vista previa te enseña cómo quedará en la pantalla del campo. Si el texto se corta aquí, acórtalo. Más abajo puedes añadir una imagen de fondo (JPG, PNG o WEBP, de 5 MB como mucho); sin imagen se usa el escudo del club.
  3. Elige cuántos minutos se verá: de 1 a 10.
  4. Toca Enviar. Aparece en la pantalla en unos segundos.
  5. Mientras está en pantalla, arriba ves los segundos que le quedan y Cancelar, para quitarlo antes de tiempo.

Solo se ve un mensaje a la vez: si envías otro, sustituye al que haya. Cuando se cumple el tiempo, desaparece solo.

Mientras hay un mensaje, no salen las celebraciones

Si se marca un gol con un mensaje en pantalla, la animación y la foto se saltan para no taparlo. El resultado sí se actualiza, y las celebraciones vuelven en cuanto se quita el mensaje.

Ponle poco tiempo

Dos o tres minutos bastan para que lo lea todo el mundo. Si le pones diez, te pierdes las celebraciones de los goles de ese rato.

Solo los administradores

Mensajes solo aparece a los administradores del club. Si no lo ves en el menú y lo necesitas, pide ese permiso.

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11Terminar el partido

Cuando el árbitro pite el final, baja hasta la última sección y toca Terminar Partido.

La sección Terminar Partido con su aviso y el botón rojo
La última sección de la pantalla del partido

Te pedirá que lo confirmes: el partido se guarda en el histórico con su resultado. Al terminar:

  • Se guarda en el histórico, con el resultado, los goles y quién los marcó, las tarjetas y los cambios.
  • Se libera el campo, para que lo use otro equipo.
  • Se deja todo a cero y la configuración se desbloquea para el partido siguiente.
Termina siempre el partido

Si no lo terminas, el campo se queda OCUPADO y el equipo siguiente no podrá usarlo. Es el despiste más habitual (el aviso de la sección 4 te lo recuerda).

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12Plantillas y fotos

Se entra desde Plantillas, en el menú. Se prepara una vez, a principio de temporada, no cada partido. Cualquier usuario del club puede crear equipos, añadir jugadores y subir sus fotos.

La pantalla Plantillas con un equipo abierto: el interruptor Mostrar imágenes y los jugadores con sus dos círculos de foto
Un equipo abierto (nombres y fotos de ejemplo)
  1. Nuevo Equipo: su nombre y su categoría. Al lado, Importar CSV para meter muchos jugadores de golpe.
  2. Toca el equipo para abrirlo o cerrarlo.
  3. Mostrar imágenes: si está apagado, no sale ninguna foto en la pantalla. Se guarda al momento.
  4. El círculo dorado: la foto de presentación, la de cuando presentas el equipo.
  5. El círculo verde: la foto de gol, la que sale al celebrar sus goles.
  6. Los tres puntos: editar el jugador, quitar sus fotos o eliminarlo. Los del equipo sirven para editarlo, vaciarlo o eliminarlo.

Añadir jugadores

  1. Abre el equipo y toca Añadir jugador, al final de la lista.
  2. Escribe su nombre y su dorsal y guarda.
Si tienes muchos jugadores

Con Importar CSV pegas una lista con un jugador por línea, como nombre;dorsal, y los añade todos de una vez.

Activar y desactivar jugadores

Si tu club lo tiene encendido (lo activa el administrador en Configuración), el dorsal de cada jugador hace de interruptor. Antes del partido, toca el dorsal de quien no juega: su fila se queda en gris y el nombre, tachado.

Un equipo con dos jugadores desactivados en gris y, arriba, cuántos hay desactivados
Dos jugadores desactivados (nombres y fotos de ejemplo)
  1. Dorsal de color: el jugador está activo. Tócalo para desactivarlo.
  2. Dorsal gris y fila apagada: desactivado. Tócalo otra vez para activarlo.
  3. Junto al número de jugadores, cuántos hay desactivados.

Un jugador desactivado no sale en la presentación del equipo ni en las listas de goles, tarjetas y cambios del control. Se guarda al momento y se queda así en los partidos siguientes, hasta que lo vuelvas a activar.

Para empezar de cero

En los tres puntos del equipo, Activar a todos los deja a todos activos de golpe.

Las fotos

Toca un círculo y el móvil te deja hacer la foto o elegirla de la galería. Los círculos vacíos llevan un +.

Si solo pones la de presentación, se usa también para los goles. Si no pones ninguna, en la celebración sale una silueta.

La foto de presentación se recorta sola: el móvil le quita el fondo y la encuadra tipo carnet, de la cabeza a los hombros. Después te enseña cómo quedará y decides tú:

La ventana Foto de presentación: la foto como la has hecho y como se verá en el campo, con los botones Usar esta, Probar otra y Sin recortar
La foto de presentación, antes y después del recorte (dibujo de ejemplo)
  1. Así se verá en el campo, ya recortada. A la izquierda, como la has hecho.
  2. Usar esta: sube la foto recortada.
  3. Probar otra: haz o elige otra foto.
  4. Sin recortar: sube la foto tal cual, con su fondo.
Hazla de cerca y saldrá mejor

Lo que más ayuda es que la foto sea de la cabeza y los hombros, no de cuerpo entero y de lejos. Si el recorte no queda bien, haz otra más de cerca.

La primera vez tarda un poco

El recorte lo hace el propio móvil. La primera vez pone Preparando… (solo la primera vez) unos segundos; después es casi inmediato.

Súbelas tal cual, sin mirar el peso

Da igual que la foto sea enorme: se reduce sola al tamaño que la pantalla necesita. La foto de gol no se recorta: se ve con su fondo dentro de un círculo, y así tiene que ser.

Acuérdate de Mostrar imágenes

Subir las fotos no basta: cada equipo tiene su interruptor Mostrar imágenes. Si está apagado, no sale ninguna foto en la pantalla ni puedes presentar el equipo.

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13Lo que se ve en el campo

Mientras tú tocas el móvil, la pantalla del campo va sola. Esto es lo que enseña.

El marcador

Los dos equipos con sus escudos, el resultado, el tiempo y la parte.

Un esquema: los colores y los escudos son los de tu club.

Los anuncios, solo con el reloj parado

Si tu club tiene anuncios de patrocinadores, salen solo cuando ningún partido tiene el reloj en marcha: antes de empezar, en los descansos, entre partidos y al acabar. En cuanto inicias el tiempo se quitan.

La celebración del gol

Cuando apuntas un gol de tu equipo pasan dos cosas seguidas:

  1. Unos 5 segundos de animación de gol, con el nombre de quien ha marcado.
  2. Después, unos 15 segundos con su foto a pantalla grande, su dorsal y su nombre. Si no tiene foto, se vuelve directamente al marcador.

La animación es la que tenga elegida tu club. A ti no te cambia nada: tocas + Gol, eliges al jugador y la pantalla hace el resto.

Tarjetas y cambios

También salen en la pantalla, con el nombre del jugador, y se quitan solas. En los cambios de tu equipo, si los dos jugadores tienen foto, salen sus fotos a lo grande, con flecha verde para el que entra y roja para el que sale. Si no, salen los dorsales en grande.

La agenda del día

Si tu club usa la agenda, entre los anuncios sale una diapositiva con el nombre del club, la hora y los próximos partidos: la hora, tu equipo con su categoría y el rival con su escudo. Salen de dos en dos, hasta cuatro; con tres o cuatro hay dos diapositivas (arriba pone 1/2 y 2/2). Un partido deja de salir en cuanto empieza, o si pasa su hora sin haberse cargado.

La pantalla del campo con el nombre del club, la hora y dos próximos partidos
La agenda en la pantalla del campo (datos de ejemplo)

El directo para las familias

Quien no puede venir al campo sigue el partido en el móvil: el resultado, el minuto y quién marca, en vivo. Desde esa misma página pueden activar avisos de los goles de su equipo. Todo eso lo explica la guía para las familias, que puedes pasar al grupo del equipo.

No lo confundas con tus avisos

Los avisos de las familias los activa cada una en su móvil, en la página del directo. Son distintos de los tuyos, que solo te avisan del final de cada parte y de cerrar el marcador.

La agenda, entre los anuncios

Si el club usa la agenda, cuando no se juega nada la pantalla enseña también los próximos partidos, con el nombre del club y la hora. Los que empiezan en menos de una hora van resaltados.

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14Si algo no funciona

Los botones del tiempo y de gol están en gris

El partido no está preparado: falta el campo o la categoría. Complétalo en Configuración del Partido y toca Aplicar Configuración.

No me deja aplicar la configuración

Hacen falta los dos equipos, el campo y la categoría. Si no aparece la categoría que buscas, pídesela al administrador: se crea en Configuración, pestaña Categorías.

Me he equivocado en el rival o en el campo

Con el partido aplicado ya no se puede cambiar. Termínalo y prepáralo de nuevo; si aún no habías empezado, no pierdes nada.

Mi campo sale como (OCUPADO)

Hay otro partido usándolo. Quien lo lleve tiene que tocar Terminar Partido. Si nadie lo lleva, el administrador lo puede liberar desde En curso.

Al marcar no me pregunta quién ha sido

No elegiste plantilla para el partido, o esa plantilla no tiene jugadores. Los goles del rival nunca preguntan.

No veo los botones de tarjeta y cambio

Tu categoría no los tiene activados. Lo decide el administrador en Configuración, pestaña Animaciones.

No sale la foto al marcar

Comprueba tres cosas: que el jugador tiene foto, que su equipo tiene Mostrar imágenes activado y que lo elegiste al apuntar el gol.

No veo Presentar Plantilla, o está en gris

Sale con plantilla elegida y Mostrar imágenes activado, y solo se puede tocar en la 1ª parte con el reloj parado a 00:00.

Toqué Siguiente Parte sin querer

No se puede deshacer. Toca Iniciar enseguida y usa +1 min para recuperar los minutos que llevaba el reloj.

El tiempo va desfasado

Si va por detrás del árbitro, toca +1 min una vez por cada minuto que falte. No se puede pausar ni restar: si va adelantado, déjalo correr y pasa de parte cuando pite.

He enviado un mensaje y no lo veo

Tarda unos segundos. Recuerda que solo se ve uno a la vez y que el último sustituye al anterior.

La pantalla del campo no hace caso

Recárgala a fondo (Ctrl+F5 en el ordenador del campo). Si sigue igual, comprueba que tiene internet.

La pantalla está apagada

Si tu club la tiene conectada, toca Encender Marcador en el menú. Si tiene el ordenador preparado, Abrir Marcador abre el marcador en él.

No me llegan los avisos de fin de parte

Toca Activar Notificaciones en el menú y acepta el permiso. En iPhone, con la app añadida a la pantalla de inicio. Revisa también que el móvil no esté en «No molestar».

Las familias no reciben los avisos de goles

Es otra cosa distinta: cada familia los activa en la página del directo. Pásales la guía para las familias.

Me he quedado sin batería

Entra con tu email y contraseña en otro móvil: el partido es de tu usuario y sigue donde estaba, con el tiempo corriendo.

Me pide otra vez la contraseña

La sesión ha caducado (dura un mes). Vuelve a entrar: el partido en curso no se pierde.

¿Sigues atascado?

Escribe a admin@mimarcador.es contando qué has hecho y qué has visto. Si puedes, adjunta una captura del móvil. Si eres administrador, mira también la guía del administrador.

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