Machen Sie Ihren Verein spielbereit
Was Sie einmal zu Saisonbeginn einrichten, damit danach jeder die Anzeigetafel bedienen kann, ohne etwas anzufassen: Kategorien, Plätze, Benutzer, das Aussehen der Anzeige, die Werbung und die Einwilligungen der Familien.
1Für wen diese Anleitung ist
Für den Administrator des Vereins: die Person, die alles so vorbereitet, dass an jedem Spieltag jeder die Anzeigetafel bedienen kann, ohne etwas einzurichten. Fast alles erledigen Sie einmal, zu Saisonbeginn, und danach kaum noch.
Alles finden Sie im Menü. Am Handy tippen Sie oben rechts auf die Schaltfläche mit den drei Strichen. Am Computer erscheinen die wichtigsten Bereiche zusätzlich als Reiter in der oberen Leiste.
- Einstellungen: Kategorien, Plätze, Benutzer, das Aussehen der Anzeige, Wappen, Animationen und Integrationen. Hier verbringen Sie die meiste Zeit.
- Administratorhandbuch: diese Anleitung. Sie öffnet sich in einem neuen Tab, genau wie Hilfe, die Anleitung für die Bedienung während des Spiels.
Einstellungen, Nachrichten, Werbung, Spielplan (falls Sie ihn eingeschaltet haben), Einwilligungen (falls Ihr Verein sie nutzt) und diese Anleitung. Kader und Videos erscheinen bei allen Benutzern, sobald sie eingeschaltet sind. Wenn Sie diese Punkte nicht sehen, bitten Sie einen anderen Administrator, Ihnen die Berechtigung zu geben (siehe Benutzer).
Tore, Karten und Wechsel eintragen, die Uhr oder das Vorstellen der Mannschaft stehen in der Benutzeranleitung (Hilfe im Menü).
2Womit anfangen
Wenn Sie den Verein zum ersten Mal einrichten, halten Sie diese Reihenfolge ein: Jeder Schritt baut auf dem vorigen auf, so müssen Sie nicht zurück.
- Kategorien: zuerst, denn sie legen fest, wie lange jeder Abschnitt dauert.
- Plätze: die Orte, an denen gespielt wird.
- Benutzer: wer die Anzeigetafel bedienen darf.
- Anzeige: der Standardname, die Farben, das Logo und das Wappen des Vereins.
- Wappen: prüfen Sie, ob die Ihrer Gegner da sind, und fordern Sie fehlende an.
- Kader: einschalten und die Mannschaften mit Spielern und Fotos anlegen.
- Animationen: Tore, Karten und Wechsel.
- Werbung: die Sponsoren.
- Spielplan: wenn Sie die Spiele des Wochenendes im Voraus vorbereiten möchten.
- Integrationen: nur, wenn die Anzeige am Platz mit dem System verbunden ist.
Dieser Schritt wird am häufigsten vergessen und stört später am meisten: Ohne Kategorie lässt sich kein Spiel vorbereiten.
3So funktionieren die Einstellungen
Der Bildschirm ist in Reiter aufgeteilt: Spiele Benutzer Laufend Anzeige Wappen Animationen Spielplan Integrationen. Tippen Sie auf einen, darunter erscheint sein Inhalt. Unter Spiele stehen die Kategorien und die Plätze zusammen, die beiden Listen, die Sie zum Vorbereiten eines Spiels brauchen.
- Die wichtigsten Bereiche der App: Spiel, Kader, Einstellungen und Nachrichten.
- Menü: die übrigen Bereiche (Werbung, Videos, Einwilligungen), die Sprache und die Anleitungen.
- Die Reiter der Einstellungen. Die Zahl bei Laufend zeigt, wie viele Spiele gerade offen sind.
Der Bildschirm merkt sich den zuletzt geöffneten Reiter: Wenn Sie zurückkommen, machen Sie dort weiter.
Drei Arten zu speichern
- Mit Schaltfläche. Die Karten Anzeige und Animationen speichern alles zusammen, wenn Sie ihre Schaltfläche drücken: Einstellungen speichern und Animationseinstellungen speichern. Videos, Tuya und Suricato haben ebenfalls eine eigene Speichern-Schaltfläche.
- Sofort. Manche Schalter werden gespeichert, sobald Sie sie antippen. Darunter steht: „Wird sofort gespeichert, ohne Schaltfläche.“ Das sind der Schalter für die Wappen, der für die Kader und der Administrator-Schalter jedes Benutzers.
- Bilder (das Logo, das Vereinswappen und die Karten) werden mit ihrer eigenen Schaltfläche hochgeladen, ohne aufs Speichern zu warten: „Wird beim Klick auf die Schaltfläche hochgeladen, ohne Speichern.“
Wenn etwas gespeichert ist, lädt die Seite neu und oben erscheint ein grüner Hinweis, zum Beispiel „Kategorie erfolgreich erstellt“.
Der Hinweis auf ungespeicherte Änderungen
Bei Karten mit Schaltfläche erinnert die App Sie daran, sobald Sie etwas ändern:
- Sie ändern ein Feld, eine Farbe oder einen Schalter.
- Unten erscheint „Es gibt ungespeicherte Änderungen“, mit einem orangefarbenen Punkt.
- Drücken Sie die Speichern-Schaltfläche, dann verschwindet der Hinweis.
Was Sie geändert haben, bleibt stehen, zählt aber erst, wenn Sie die Schaltfläche drücken. Wenn Sie die Seite mit offenen Änderungen verlassen wollen, fragt der Browser vorher nach.
4Spiele: Kategorien und Plätze
Im Reiter Spiele stehen die beiden Listen, die Sie zum Vorbereiten eines Spiels brauchen: oben die Kategorien, darunter die Plätze.
Kategorien
Eine Kategorie ist eine Altersklasse mit ihren Zeitregeln: F-Jugend, E-Jugend, D-Jugend… oder wie sie in Ihrem Verein heißen. Dadurch weiß die Uhr, wann jeder Abschnitt endet.
- Bearbeiten (der Stift): Namen, Typ oder Dauer ändern.
- Löschen (der Papierkorb): fragt vorher nach.
- Spieltyp: 2 Halbzeiten oder 4 Viertel. Je nach Auswahl fragt das Formular darunter nach der Dauer pro Halbzeit oder der Dauer pro Viertel, in Minuten.
- Kategorie erstellen: Sie wird der Liste hinzugefügt, die sie so zusammenfasst: „2 Halbzeiten à 25 Min.“
Wenn Sie eine Kategorie löschen, die Spiele oder Kader schon verwenden, stehen diese ohne da und Sie müssen eine andere zuweisen. Um die Dauer zu ändern, bearbeiten Sie sie.
Plätze
Plätze sind die Orte, an denen gespielt wird: Platz 1, Kleinfeld, Halle… Ein Name genügt: Tragen Sie ihn unter Neuer Platz ein, lassen Sie Platz aktiv eingeschaltet und drücken Sie Platz erstellen.
- Besetzt: Auf diesem Platz ist ein Spiel offen.
- Inaktiv: Er erscheint nicht in der Liste, wenn ein Spiel vorbereitet wird. Praktisch für einen Platz, den Sie in dieser Saison nicht nutzen, ohne ihn zu löschen.
- Bearbeiten: Namen ändern oder den Platz ein- und ausschalten.
Solange ein Spiel einen Platz hat und nicht beendet ist, erscheint dieser Platz als Besetzt und niemand sonst kann ihn nutzen. Das ist der typische Anruf am Spieltag, und Sie lösen ihn unter Laufende Spiele.
Legen Sie für jeden echten Ort einen Platz an. Die Anzeige wechselt dann zwischen den laufenden Spielen; wie lange jedes zu sehen ist, stellen Sie unter Aussehen der Anzeigetafel ein.
5Benutzer
Jede Person, die die Anzeigetafel bedienen soll, braucht einen eigenen Zugang. Unter Neuer Benutzer tragen Sie ein:
- E-Mail (Benutzername): Damit meldet sich die Person an.
- Vollständiger Name.
- Passwort: mindestens 4 Zeichen. Ein leicht zu merkender Satz ist besser als eine zufällige Zeichenkette.
- Administrator: nur einschalten, wenn die Person auch den Verein einrichten soll.
Dann drücken Sie Benutzer erstellen. In der Liste Benutzer verwalten stehen alle:
- SIE: Ihr eigenes Konto.
- Admin: gibt oder entzieht die Administratorberechtigung. Wird sofort gespeichert.
- Der Schlüssel: ändert das Passwort dieses Benutzers, auch Ihr eigenes. Praktisch, wenn jemand seins vergessen hat.
- Der Papierkorb: löscht den Benutzer, wenn er den Verein verlässt. Bei Ihnen fehlt er: Sich selbst können Sie nicht löschen.
Die App lässt nicht zu, dem letzten Administrator die Berechtigung zu entziehen oder sie sich selbst zu nehmen. Wenn Sie das Amt abgeben, geben Sie zuerst jemand anderem die Berechtigung und lassen Sie diese Person Ihre entziehen.
Die Hinweise zum Ende eines Abschnitts und zum Schließen der Anzeige gehen an das Handy der Person, die das Spiel führt, und unter Laufend sehen Sie, wer welches Spiel offen hat. Mit einem gemeinsamen Benutzer geht beides verloren.
Ein Administrator kann alle Einstellungen ändern, Kategorien und Plätze löschen und Spiele entfernen. Zum Bedienen der Anzeigetafel ist das nicht nötig.
Konten, die nur die Anzeige ein- und ausschalten
Wenn die Anzeige des Vereins über Tuya verbunden ist, kannst du ein Konto anlegen, das sie nur ein- und ausschalten kann: für die Bar, den Platzwart oder wer den Platz aufschließt. Damit lässt sich kein Spiel führen und nichts ändern.
- Fülle unter Neuer Benutzer E-Mail, Name und Passwort wie immer aus.
- Aktiviere Nur Anzeige ein- und ausschalten. Dadurch wird Administrator ausgeschaltet: beides geht nicht.
- Tippe auf Benutzer erstellen.
Um ein bestehendes Konto umzustellen oder wieder normal zu machen, nutze den Schalter Nur Anzeige in seiner Zeile der Liste. Das wird sofort gespeichert und gilt gleich, auch wenn die Person angemeldet ist.
Nach der Anmeldung sieht diese Person nur den Zustand der Anzeige (An oder Aus), eine große Taste zum Ein- oder Ausschalten und Erneut prüfen. Im Menü hat sie nur die Sprache und Abmelden. Versucht sie, eine andere Seite der App zu öffnen, landet sie wieder auf der Schaltseite.
Ohne Tuya-Integration erscheint die Option nicht. Sie lässt sich auch nicht auf dein eigenes Konto oder den letzten Administrator des Vereins anwenden.
6Laufende Spiele
Im Reiter Laufend stehen die gerade offenen Spiele des Vereins. Die Zahl am Reiter zeigt Ihnen, wie viele es sind, ohne ihn zu öffnen.
- Läuft, wenn die Uhr läuft, Gestoppt, wenn sie steht. Darüber der Platz und wer das Spiel führt.
- Der Spielstand in diesem Moment.
- Spiel löschen: fragt nach und gibt den Platz sofort frei.
Wenn jemand vergisst, Spiel beenden zu drücken, bleibt der Platz für die nächste Mannschaft blockiert. Hier löschen Sie dieses Spiel und der Platz ist frei. Merken Sie sich diesen Reiter: Das ist der typische Notfall am Spieltag.
Ein über den Spielbildschirm beendetes Spiel wird mit seinem Ergebnis gespeichert. Ein hier gelöschtes wird verworfen. Wurde das Spiel wirklich gespielt, sollte es besser die Person beenden, die es geführt hat, damit es erfasst wird.
Bereits gespielte Spiele
Beendete Spiele bleiben unter Ergebnisse, der öffentlichen Seite des Vereins, nach Tagen geordnet, mit Toren, Karten und Wechseln. Wie man sie aufruft, steht in der Anleitung für Familien.
Nach oben7Das Aussehen der Anzeigetafel
Im Reiter Anzeige legen Sie fest, wie die Anzeige am Platz aussieht.
- Standardname der Heimmannschaft: steht beim Vorbereiten eines Spiels schon da, damit ihn niemand jedes Mal tippen muss.
- Automatische Wechselzeit zwischen Anzeigen, von 30 Sekunden bis 2 Minuten: wie lange jedes Spiel zu sehen ist, wenn mehrere gleichzeitig laufen. Bei nur einem merken Sie nichts.
- Teamfarben: eine für die Heim- und eine für die Gastmannschaft. Wählen Sie sie im Farbfeld oder geben Sie den Code ein, zum Beispiel
#FF9800. - Logo auf der Anzeigetafel: setzt das Vereinslogo blass in den Hintergrund der Anzeige.
- Einstellungen speichern: speichert alles darüber.
- Logo hochladen und Wappen hochladen: Bild auswählen (oder hineinziehen) und die Schaltfläche drücken. Es wird sofort hochgeladen.
- Jedes angehaltene Spiel, zwischen der Werbung: Wenn kein Spiel läuft, wechselt die Anzeige zwischen der Werbung und den Anzeigetafeln der angehaltenen Spiele (bereit, in der Pause oder beendet). Hier wählen Sie, wie lange jedes zu sehen ist, ab 15 Sekunden. Mit Wie die Rotation dauert es so lange wie bei Punkt 2. Gespeichert wird mit der Schaltfläche aus Punkt 5.
- Vereinslogo: JPG, PNG, GIF oder WEBP, höchstens 5 MB. Erscheint im Hintergrund der Vollbildanzeige.
- Vereinswappen: nur PNG mit transparentem Hintergrund, höchstens 5 MB. Erscheint hinter den Toren.
Eine Farbe, die am Handy gut aussieht, kann auf der Anzeige am Platz unleserlich sein, vor allem bei Sonne. Prüfen Sie sie dort, bevor Sie sich festlegen.
8Wappen der Gegner
Der Wappenkatalog ist für alle Vereine gleich und wird vom Superadministrator gepflegt. Beim Vorbereiten eines Spiels erscheint das Wappen des Gegners automatisch, wenn sein Name mit einem im Katalog übereinstimmt.
- Wappen auf der Anzeigetafel: Ist er eingeschaltet, zeigt die Anzeige das Wappen der Gastmannschaft.
- Dieser Schalter wird sofort gespeichert.
- Wappen anfordern: ein fehlendes anfragen.
- Das Suchfeld: Tippen Sie einen Teil des Gegnernamens, und Sie sehen sofort, ob sein Wappen schon da ist.
Findet die Suche nichts, steht dort „Dieses Team ist nicht im Katalog.“ mit der Schaltfläche Dieses Wappen anfordern. Dann öffnet sich dieses Fenster:
- Geben Sie den Teamnamen so ein, wie Sie ihn beim Vorbereiten des Spiels schreiben.
- Unter Anmerkungen können Sie die Kategorie oder die Website des Vereins angeben, auf der das Wappen zu finden ist.
- Drücken Sie Anfrage senden. Wir nehmen es so bald wie möglich in den Katalog auf.
Damit die Bilder das richtige Format und die richtige Qualität haben. Ein Wappen mit geringer Auflösung sieht auf der Anzeige am Platz schlecht aus, und dann leiden alle darunter. Fordern Sie es rechtzeitig an, nicht erst am Spieltag.
9Animationen
Im Reiter Animationen legen Sie fest, was die Anzeige feiert und wie. Jede Animation hat ihren eigenen Schalter.
- Tor-Animation und darunter Anzuzeigende Animation: GOL — die klassische oder Leonxí — das Maskottchen. Nach der Animation erscheint das Foto der Spielerin, falls vorhanden; sonst geht es zurück zur Anzeigetafel.
- Gelbe und Rote Karte: Wenn Sie den Schalter einschalten, erscheinen die Kategorien. Markieren Sie, in welchen die Animation genutzt wird: Markierte werden dunkel, mit einem Häkchen.
- Wechsel-Animation: wer kommt und wer geht, mit großen Rückennummern. Wird ebenfalls nach Kategorien gewählt.
- Animationseinstellungen speichern (am Handy Speichern): speichert die ganze Karte auf einmal.
Dafür braucht es zwei weitere Dinge, beide unter Kader: Die Spielerin muss ein Foto haben, und bei ihrer Mannschaft muss Fotos anzeigen eingeschaltet sein. Das ist der häufigste Fehler.
Bei Wechseln ist es genauso: Betrifft der Wechsel die Heimmannschaft, zeigt ihr Kader Fotos und haben beide Spielerinnen eines, dann zeigt die Anzeige ihre Fotos über dem Vereinswappen.
Die Kartenbilder
Darunter stehen die Kartenbilder. Außer die Animation einzuschalten, müssen Sie für jede Karte das Bild hochladen: Ohne Bild erscheint die Animation nicht.
- Bild hochladen: wird sofort hochgeladen, ohne die Speichern-Schaltfläche darüber. Das Bild erscheint 15 Sekunden im Vollbild.
In den jüngsten Altersklassen reicht meist die Tor-Animation. Karten werden kaum genutzt, und die Anzeige bleibt übersichtlicher.
10Kader und Videos
Sie werden am Ende des Reiters Animationen eingeschaltet, weil sie ebenfalls verändern, was auf der Anzeige am Platz erscheint.
- Kader aktivieren.
- Spieler aktivieren und deaktivieren: Die Rückennummer jedes Spielers wird in den Kadern zum Schalter.
- Diese beiden Schalter werden sofort gespeichert.
- Videosystem aktivieren.
- Dieser hier wird dagegen mit Videoeinstellungen speichern gespeichert.
Kader
Mit eingeschalteten Kadern erscheint Kader im Menü. Dort legen Sie die Mannschaften des Vereins mit ihren Spielern an, und damit lässt sich eintragen, wer jedes Tor schießt, Wechsel durch Antippen der Spielerinnen erfassen und ihre Fotos auf der Anzeige zeigen. Jede Mannschaft hat ihren eigenen Schalter Fotos anzeigen.
Ist dieser Schalter an, tippt der Trainer in den Kadern auf die Rückennummer, um Spieler zu deaktivieren, die nicht spielen: Sie werden grau und erscheinen weder bei der Vorstellung noch in den Listen für Tore, Karten und Wechsel. Das bleibt gespeichert, bis er sie wieder aktiviert. Schaltest du es aus, zählen wieder alle; die Markierungen bleiben für das nächste Einschalten erhalten. Erklärt in der Benutzeranleitung.
Das steht Schritt für Schritt in der Benutzeranleitung, auch der Unterschied zwischen dem Vorstellungsfoto und dem Torfoto.
Das Vorstellungsfoto wird auf dem Handy des Trainers automatisch zugeschnitten: Der Hintergrund wird entfernt und es wird wie ein Passfoto eingerahmt; der Trainer sieht vorher und nachher. Alles passiert in seinem Browser, ohne das Foto an einen Dienst zu schicken; auf dem Server kommt nur das Ergebnis an. Gut zu wissen, wenn jemand fragt, denn es sind Fotos von Kindern.
Das ist normal: Beim ersten Mal lädt sein Handy herunter, was es zum Zuschneiden braucht (dort steht „Wird vorbereitet… (nur beim ersten Mal)“), und behält es. Danach geht jedes Foto schnell. Das Torfoto wird nicht zugeschnitten: Es erscheint mit seinem Hintergrund in einem Kreis.
Videos
Mit eingeschalteten Videos erscheint Videos im Menü aller Benutzer. Jeder lädt seine eigenen hoch und sieht nur die, die er selbst hochgeladen hat: bis zu drei pro Benutzer, als MP4, WebM, MOV oder AVI, höchstens 100 MB und 5 Minuten. Abgespielt werden sie vom Spielbildschirm aus.
Ohne Kader ist das System eine Anzeigetafel. Mit Kadern zeigt die Anzeige, wer getroffen hat, samt Foto, und die Familien bekommen die Benachrichtigung mit dem Namen.
11Integrationen
Die brauchen Sie nur, wenn die Anzeige am Platz mit dem System verbunden ist. Sonst können Sie diesen Abschnitt überspringen.
- Tuya: Beim Einschalten erscheinen seine Felder.
- Wo finde ich diese Daten?: die Hilfe Schritt für Schritt, eingeklappt.
- Token abrufen: erzeugt den Access Token aus API Key und API Secret.
- Tuya-Einstellungen speichern.
- Suricato: die Schaltfläche zum Öffnen der Anzeige (siehe unten).
- Suricato-Einstellungen speichern.
Die Anzeige ein- und ausschalten (Tuya)
Ist Tuya eingerichtet, erscheint im Menü des Spielbildschirms Anzeige an, und wer das Spiel führt, kann die Anzeige vom Handy aus ein- und ausschalten, ohne zum Sicherungskasten zu gehen. Dafür brauchen Sie vier Angaben von der Tuya-Entwicklerplattform:
- API Key (Client ID) und API Secret (Client Secret): Legen Sie auf
iot.tuya.comunter Cloud ein Projekt an; beide stehen auf dessen Übersichtsseite. - Device ID: unter Cloud → Ihr Projekt → Devices, nachdem Sie das Konto der App Tuya Smart verknüpft haben.
- Access Token: wird nicht von Hand eingegeben. Drücken Sie Token abrufen, dann wird er erzeugt und später bei Bedarf erneuert.
Für Personen, die nur die Anzeige ein- und ausschalten müssen, lege ein Konto nur für die Anzeige an: Sie können sonst nichts verändern.
Die Anzeige öffnen (Suricato)
Ist Suricato eingeschaltet, zeigt das Menü des Spielbildschirms allen Benutzern Anzeige öffnen. Beim Antippen öffnet Mimarcador, das Programm auf dem Computer der Anzeige, die Anzeigetafel Ihres Vereins. Das ist für Vereine gedacht, die sich eine Videoanzeige teilen. Dieses Programm installieren und richten wir selbst auf dem Computer der Anzeige ein: Wenn Sie es brauchen, schreiben Sie uns.
Das Benachrichtigungssystem gilt für die ganze Plattform, deshalb stehen seine technischen Daten nicht hier. Wenn Ihre Benutzer keine Benachrichtigungen bekommen, sagen Sie dem Superadministrator Bescheid.
Die Tuya-Schlüssel geben Kontrolle über das Gerät. Teilen Sie sie nicht in Messenger-Gruppen und notieren Sie sie nicht an gemeinsam genutzten Orten.
12Werbung der Sponsoren
Sie steht im Menü unter Werbung. Das sind Bilder Ihrer Sponsoren, die die Anzeige am Platz nacheinander zeigt und, wenn Sie möchten, auch die Live- und Ergebnisseiten, die die Familien ansehen.
Wenn bei keinem Spiel die Uhr läuft: vor dem Anstoß, in der Pause, zwischen den Spielen und nach dem letzten. Gibt es gestoppte Anzeigen, wechselt die Anzeige zwischen Werbung und Spielständen. Ein laufendes Spiel wird nie verdeckt.
Einschalten und einstellen
- Werbesystem aktivieren: Ist es aus, erscheint keine Werbung und der Rest des Bildschirms wird ausgeblendet.
- Wechselzeit: 10 bis 60 Sekunden pro Anzeige.
- Übergänge: der Wechsel von einer Werbung zur nächsten mit Effekt.
- Effekt: Überblenden, Schieben, Zoom, Umdrehen, Drehen oder Weichzeichnen.
- Bilder auswählen: Sie können sie auch in den gestrichelten Bereich ziehen.
Auf diesem Bildschirm wird alles sofort gespeichert: Es gibt keine Speichern-Schaltfläche.
Werbung hochladen
- Drücken Sie Bilder auswählen und wählen Sie eines oder mehrere auf einmal. Erlaubt sind JPG, PNG und GIF, jeweils höchstens 10 MB.
- Während sie hochgeladen werden, zeigt die Schaltfläche „Hochladen...“ und lässt keinen weiteren Stapel zu. Warten Sie, bis es fertig ist.
- Danach lädt die Seite neu und die neue Werbung erscheint in der Liste.
Reihenfolge und wo jede Werbung erscheint
Jede Werbung unter Eingerichtete Werbung ist eine Karte wie diese:
- Der Griff: Ziehen Sie die Werbung hier an eine andere Stelle. Am Handy halten Sie ihn vor dem Ziehen kurz gedrückt.
- Die Pfeile: schieben die Werbung ohne Ziehen einen Platz nach oben oder unten.
- Wird angezeigt auf: Anzeigetafel (die Anzeige am Platz) und Live / Verlauf (die Seiten der Familien). So können Sie Sponsoren nur für den Platz, nur fürs Internet oder für beides haben.
- Aktiv oder Inaktiv: nimmt sie aus dem Wechsel, ohne sie zu löschen.
- Löschen: zeigt Ihnen die Werbung und fragt nach.
Link beim Antippen im Liveticker: Tragen Sie unter „Wird angezeigt auf“ die Website des Sponsors ein und tippen Sie auf Speichern. Im Liveticker und im Verlauf öffnet ein Tipp auf die Werbung diese Website in einem neuen Tab. Bleibt das Feld leer, führt das Bild nirgendwohin. Auf der Anzeige am Platz ändert sich nichts.
Die Änderung ist nicht beim Server angekommen, und die Karte springt auf den vorigen Stand zurück. Prüfen Sie die Verbindung oder melden Sie sich erneut an, und versuchen Sie es noch einmal.
Trägt eine Werbung das Abzeichen Gesperrt, ist sie immer aktiv und lässt sich nicht löschen.
Nehmen Sie Bilder im Querformat, mit großer, mittiger Botschaft: Sie werden aus der Ferne und nur wenige Sekunden gesehen. Bei mehr als drei oder vier erhöhen Sie die Wechselzeit, damit man sie in Ruhe lesen kann.
13Nachrichten auf der Anzeige
Unter Nachrichten schicken Sie einen Hinweis im Vollbild auf die Anzeige am Platz: ein Auto, das umgeparkt werden muss, jemand, der ins Vereinsheim kommen soll, Glückwünsche an eine Mannschaft…
- Nachricht auf dem Bildschirm, mit den verbleibenden Sekunden. Abbrechen nimmt sie vorzeitig weg.
- Nachrichtentext.
- Hintergrundbild (optional): JPG, PNG oder WEBP, höchstens 5 MB. Ohne Bild erscheint das Vereinslogo im Hintergrund.
- Vorschau: ungefähr so sieht es auf der Anzeige am Platz aus. Wird der Text hier abgeschnitten, kürzen Sie ihn.
- Dauer: 1 bis 10 Minuten.
- Senden: erscheint sofort auf der Anzeige.
Es wird immer nur eine Nachricht gezeigt: Eine neue ersetzt die aktuelle. Ist die Zeit um, verschwindet sie von selbst.
Das ist gewollt: Fällt ein Tor, während eine Nachricht zu sehen ist, entfällt die Torfeier, damit der Hinweis nicht verdeckt wird. Der Spielstand wird trotzdem ganz normal aktualisiert.
14Einwilligungen der Familien
Damit halten Sie schriftlich fest, ob jede Familie erlaubt oder nicht, dass Name und Foto ihres Kindes auf der Anzeige am Platz, auf der Live-Seite, in den Ergebnissen und in den Handy-Benachrichtigungen erscheinen.
Schreiben Sie an admin@mimarcador.es, mit der Kontaktadresse des Vereins und den Mannschaften, die im Formular stehen sollen. Sobald es bereit ist, erscheint Einwilligungen in Ihrem Menü.
Der Bildschirm Einwilligungen und das Formular der Familien sind immer auf Spanisch, egal welche Sprache die App eingestellt hat: Der Rechtstext und die Einwilligungen folgen spanischem Recht. Deshalb sind die Bilder in diesem Abschnitt auf Spanisch.
Der Link für die Familien
Der Verein hat eine eigene Adresse, etwa mimarcador.es/autorizacion/ihr-verein. Es ist eine öffentliche Seite: Niemand muss sich registrieren.
- Copiar (kopieren): kopiert den Link, damit Sie ihn in die Gruppe der Mannschaft einfügen können.
- Der Tipp zum Verteilen: Mannschaft für Mannschaft und über mehrere Tage.
Jede Einsendung schickt der Familie eine Kopie per E-Mail. Kommen viele am selben Tag, gehen manche Kopien erst am nächsten Tag raus. Wenn Sie den Link Mannschaft für Mannschaft verschicken, vermeiden Sie diese Verzögerung.
Was die Familie sieht
Sie gibt den Namen des Spielers oder der Spielerin ein, wählt die Mannschaft, sagt, wer sie ist (Vater, Mutter, Vormund, oder der Spieler selbst ab 14 Jahren) und hinterlässt ihre E-Mail. Danach beantwortet sie getrennt zwei Fragen:
Wenn der Verein es wünscht, gibt es eine dritte Frage, ebenfalls getrennt: dass der Verein Fotos und Videos des Spielers in seinen sozialen Netzwerken und auf seiner Website veröffentlichen darf, mit den Netzwerken, die du uns nennst. Wir schalten sie ein; der Rechtstext bekommt eine neue Version, und bereits erhaltene Einwilligungen bleiben unverändert.
Nach dem Absenden bekommt die Familie eine Kopie per E-Mail. Ist der Spieler volljährig, muss er das Formular selbst ausfüllen. Was die Familien sehen, steht auch in ihrer Anleitung.
Was Sie sehen
Unter Einwilligungen finden Sie die Zählung, die Filter und die vollständige Liste.
- Die Zählung pro Team: wie viele Einwilligungen gültig sind und wie viele Name, Foto und, falls gefragt, soziale Netzwerke erlauben. Jeder Spieler zählt einmal, mit seiner neuesten Einwilligung. Otros (escritos a mano) sind die, die mit einem Team kamen, das nicht auf der Liste stand.
- Equipo (Team): filtert nach einem.
- Estado (Status): alle, gültige oder widerrufene.
- Respuesta (Antwort): um die «Nein» zu finden: irgendein «Nein», Name: Nein, Foto: Nein, Netzwerke: Nein oder alles Ja. Dann auf Filtrar drücken.
- Exportar CSV: die gefilterte Liste für eine Tabellenkalkulation. Ohne IP und Browser.
Über den Filtern steht Buscar por nombre (Suche nach Namen): Gib den Namen, einen Nachnamen oder nur einen Teil ein (zum Beispiel «garc»), und es erscheinen die Einwilligungen dieses Spielers oder die von dieser Person unterschriebenen, auch wenn die Familie andere Akzente oder Großbuchstaben verwendet hat. Funktioniert zusammen mit den anderen Filtern und mit Exportar CSV.
- Tiene otra anterior (hat eine frühere): Dieser Spieler hat mehr als eine Einwilligung im selben Team geschickt. Es gilt die neueste; die früheren stehen getrennt am Ende.
- Cambiar (ändern): korrigiert das Team, wenn die Familie das falsche gewählt oder es von Hand geschrieben hat. Darunter steht, was die Familie angegeben hat.
- Redes (Netzwerke): die Antwort auf die Frage zu sozialen Netzwerken. Ein Strich: Einwilligung von vor dieser Frage.
- Justificante (Nachweis): das Dokument dieser Einwilligung, zum Drucken oder Speichern als PDF, wenn die Familie es verlangt oder es eine Beschwerde gibt.
- Ansehen (das Auge): der technische Nachweis: Datum und Uhrzeit, IP, Browser, Version und Fingerabdruck des akzeptierten Textes und ob die Kopie verschickt wurde.
- Revocar (widerrufen): wenn eine Familie ihre Einwilligung zurückziehen möchte. Du schreibst einen kurzen Grund, und sie bleibt als widerrufen stehen.
- Widerrufen, mit Datum und Grund. Nichts wird gelöscht: Der Eintrag beweist, was wann erlaubt wurde.
Die Spalte Copia zeigt, was mit der Kopie per E-Mail passiert ist: Enviada (verschickt), Pendiente (geht später raus), Error oder No enviada (nicht verschickt).
Das Team ändern
Hat eine Familie das falsche Team gewählt oder es von Hand geschrieben, tippe auf Cambiar und wähle das richtige aus der Liste. Die Einwilligung selbst ändert sich nicht: Gespeichert werden die Angabe der Familie und das Datum der Korrektur, beides steht im Nachweis.
Durch eine neuere ersetzt
Schickt ein Spieler eine weitere Einwilligung im selben Team (zum Beispiel, um eine Antwort zu ändern), gilt die neue. Die früheren kommen in diese zugeklappte Liste am Ende und zählen nicht in der Zählung. Sie werden nicht gelöscht: Sie beweisen, was vorher geantwortet wurde.
Erlaubt eine Familie Foto oder Namen nicht, blendet die Anzeige das nicht automatisch aus: Sie entscheiden, was zu tun ist, zum Beispiel das Foto nicht in den Kader hochzuladen oder den Spieler ohne Namen zu lassen. Das Modul dient dazu, es zu wissen und belegen zu können.
Er enthält den technischen Nachweis und den genauen Text, der unterschrieben wurde. Geben Sie ihn nur an Berechtigte weiter.
Ein- oder ausschalten, die E-Mail des Vereins oder die Liste der Mannschaften ändern: Das übernehmen wir. Schreiben Sie an admin@mimarcador.es.
15Spielplan
Mit dem Spielplan bereiten Sie die Spiele des Wochenendes im Voraus vor: Tag, Uhrzeit, Platz, Mannschaft und Gegner. Wer die Anzeigetafel bedient, lädt das Spiel dann mit einem Tipp auf dem Spielbildschirm, ohne etwas auszufüllen, und die Spiele erscheinen auf der Anzeige am Platz, zwischen der Werbung, und auf der Live-Seite der Familien.
Einschalten
Er steht unter Einstellungen, Reiter Spielplan. Solange er ausgeschaltet ist, erscheint er nirgends. Beim Einschalten erscheinen seine Optionen; gespeichert werden sie mit der Schaltfläche unten.
- Spielplan verwenden: der Hauptschalter. Ausgeschaltet verschwindet er aus dem Menü, dem Spielbildschirm, der Anzeige und der Live-Seite, und es werden keine Benachrichtigungen verschickt. Vorhandene Spiele bleiben gespeichert.
- Auf dem Platzbildschirm: Die nächsten Spiele erscheinen zwischen der Werbung (siehe unten).
- Im Live-Ticker der Familien: die Bereiche Hoy (Heute) und Próximos días (Nächste Tage).
- Tage im Voraus im Live-Ticker: wie weit die Familien unter Próximos días vorausschauen. So viele Tage zeigt auch die Seite Spielplan auf einmal.
- Vor Anpfiff benachrichtigen: eine Benachrichtigung an alle, die diese Mannschaft auf der Live-Seite verfolgen, so viele Minuten vorher, wie Sie darunter wählen (10, 15, 20 oder 30).
- Warnen, wenn ein reservierter Platz von Hand genutzt wird: Legt jemand auf dem Spielbildschirm ein Spiel an, das nicht im Spielplan steht, und zwar auf einem Platz, auf dem bald ein geplantes Spiel beginnt, wird vorher nachgefragt.
- «Freigeben und laden» erlauben: Ist der Platz noch von einem beendeten oder seit 30 Minuten angehaltenen Spiel belegt, kann das nächste es schließen und seines laden.
Die Seite Spielplan
Mit eingeschaltetem Spielplan erscheint im Menü Spielplan. Die Seite zeigt mehrere Tage hintereinander, so viele, wie Sie unter Tage im Voraus eingestellt haben, beginnend mit heute.
- Importieren: Fügen Sie die Spielliste des Verbands oder aus einer Excel-Tabelle ein (siehe unten).
- Spiel hinzufügen: eines nach dem anderen.
- Kalender und der Monat, den Sie gerade sehen: antippen, um zu einem beliebigen Tag zu springen. Sind Sie nicht bei den heutigen Tagen, erscheint darunter Zu heute.
- Die Tage: Tage mit Spielen zeigen, wie viele es sind, und führen Sie zu ihnen; bei Tagen ohne Spiele öffnet ein Tipp Spiel hinzufügen mit diesem Tag.
- Die Pfeile blättern so viele Tage vor oder zurück, wie zu sehen sind.
- Wie jedes Spiel steht: Geladen (schon auf dem Spielbildschirm von jemandem), Läuft, Gespielt mit dem Ergebnis, Verschoben oder Abgesagt. Ohne Etikett ist es geplant.
- Überschneidet sich auf dem Platz: zwei Spiele auf demselben Platz, die sich wegen der Dauer ihrer Kategorie überlappen. Das ist nur ein Hinweis.
- Bearbeiten (der Stift). Ein schon geladenes oder gespieltes Spiel lässt sich nicht mehr ändern.
- Weitere Optionen (die drei Punkte): als verschoben markieren, absagen, wieder einplanen oder aus dem Spielplan löschen.
Ein Spiel hinzufügen
- Tag, Uhrzeit und Platz.
- Kader: setzt die Kategorie automatisch (und damit die Dauer). Die Heimmannschaft bleibt leer: Dann erscheint der Name des Vereins, wie auf dem Spielbildschirm.
- Gegner: Beim Eintippen wird das Wappen des Gegners automatisch im Katalog gesucht, genau wie auf dem Spielbildschirm.
- Speichern und weiteres hinzufügen speichert und öffnet das Fenster erneut, mit demselben Tag und Platz und der Uhrzeit, zu der das eben eingetragene Spiel endet. So ist ein ganzer Vormittag sehr schnell ausgefüllt.
Eine Liste importieren
Haben Sie die Spiele in einer Liste (der des Verbands, einer Excel-Tabelle), tippen Sie auf Importieren und fügen Sie sie ein: eine Zeile pro Spiel mit Tag, Uhrzeit, Platz, Kader und Gegner, in beliebiger Reihenfolge, getrennt durch Tabulatoren (beim Kopieren aus Excel), Semikolons oder Kommas. Auch „Alevín A vs Rival CF“ in einer einzigen Zelle wird verstanden. Bevor etwas angelegt wird, zeigt die App, wie sie jede Zeile verstanden hat:
- Grün: vollständig verstanden.
- Gelb: Es fehlt der Platz oder der Kader. Wählen Sie ihn direkt dort in der Auswahlliste.
- Rot: Tag, Uhrzeit oder Gegner werden nicht verstanden, oder das Spiel steht schon im Spielplan (gleicher Tag, gleiche Uhrzeit, gleicher Platz). Es wird nicht angelegt, zeigt aber den erkannten Platz und Kader.
In der Spalte Gegner sehen Sie, welches Wappen jedes Spiel bekommt. Es wird im Katalog gesucht, genau wie auf dem Spielbildschirm:
- Das Wappen neben dem Namen: Es wurde gefunden.
- Darunter „Wappen:“ mit einem anderen Namen: Es wurde gewählt, weil der Name ähnlich ist (in der Abbildung „UD Muestra“ für „UD Muestra B“). Prüfen Sie, ob es das richtige ist.
- Kein Wappen: Dieser Gegner ist nicht im Katalog. Das Spiel wird trotzdem angelegt, ohne Wappen. Fordern Sie es unter Wappen an.
Entfernen Sie die Markierung bei allem, was Sie nicht möchten, und tippen Sie auf Markierte Spiele anlegen.
Hat ein Spiel das falsche Wappen oder keines, ändern Sie es später mit dem Stift des Spiels unter Wappen des Gegners. Ein Wappen, das später in den Katalog kommt, wird nicht automatisch in bereits angelegte Spiele übernommen.
Was danach passiert
- Auf dem Spielbildschirm sieht, wer die Anzeigetafel bedient, Heutige Spiele und lädt sein Spiel mit einem Tipp. Das erklärt die Benutzeranleitung.
- Auf der Platzanzeige erscheint zwischen der Werbung eine Folie mit dem Vereinsnamen, der Uhrzeit und den nächsten Spielen: Uhrzeit, Kader mit Kategorie und Gegner mit Wappen, zu zweit und bis zu vier (bei drei oder vier zwei Folien, jede halb so lang). Es erscheinen nur Spiele, die noch nicht begonnen haben: Ein Spiel verschwindet, sobald es beginnt oder wenn seine Uhrzeit vorbei ist, ohne dass es geladen wurde. Von Hand in der Steuerung vorbereitete Spiele erscheinen nicht. Während ein Spiel läuft, erscheint sie nicht, wie die Werbung; hat der Verein keine Werbung, erscheint sie trotzdem statt «A la espera de partidos» (Warten auf Spiele).
- Auf der Live-Seite sehen die Familien Hoy (Heute: was noch zu spielen ist) und Próximos días (Nächste Tage). Sobald ein Spiel geladen ist, wechselt es zu En juego (läuft) und nach dem Ende zu Resultados hoy (heutige Ergebnisse).
- Die Benachrichtigung an die Familien kommt so viele Minuten vorher, wie Sie gewählt haben, bei allen, die diese Mannschaft mit eingeschalteten Anpfiff-Benachrichtigungen verfolgen.
Der Spielplan ist eine Hilfe, keine Pflicht: Jedes Spiel lässt sich weiterhin von Hand auf dem Spielbildschirm vorbereiten. Er belegt die Plätze erst, wenn jemand das Spiel lädt.
Wird ein Spiel verschoben, markieren Sie es als Verschoben: Es bleibt durchgestrichen im Spielplan, erscheint nicht auf der Anzeige, die Familien werden nicht benachrichtigt, und sobald es einen neuen Termin gibt, bearbeiten Sie es und planen es wieder ein.
16Wenn etwas nicht klappt
Er ist ausgeschaltet. Schalten Sie ihn unter Einstellungen, Reiter Spielplan ein (siehe Spielplan).
Prüfen Sie, ob Auf dem Platzbildschirm eingeschaltet ist. Solange ein Spiel läuft, erscheint er nicht, und er zeigt höchstens die nächsten 4: Verschobene und bereits gespielte Spiele erscheinen nicht.
Auf diesem Platz ist ein Spiel offen. Löschen Sie es unter Laufend oder bitten Sie die Person, die es führt, Spiel beenden zu drücken.
Es fehlen Kategorien oder Plätze, oder der Platz ist inaktiv. Ohne beides lässt sich kein Spiel vorbereiten.
Prüfen Sie drei Dinge der Reihe nach: dass die Tor-Animation eingeschaltet ist, dass die Spielerin ein Foto hat und dass bei ihrer Mannschaft unter Kader Fotos anzeigen eingeschaltet ist.
Dafür braucht es eine gewählte Mannschaft mit eingeschaltetem Fotos anzeigen, und das Spiel muss im 1. Abschnitt sein, mit der Uhr gestoppt auf 00:00.
Außer dem Schalter müssen Sie das Bild dieser Karte hochladen und die Kategorie des Spiels markieren.
Der Schalter Kader aktivieren am Ende von Animationen ist aus.
Prüfen Sie den Hauptschalter, ob jede Werbung Aktiv ist und ob Anzeigetafel markiert ist. Und denken Sie daran: Sie erscheint nur, wenn keine Uhr läuft.
Bei Anzeige und Animationen müssen Sie die Speichern-Schaltfläche drücken: Steht dort „Es gibt ungespeicherte Änderungen“, ist es noch nicht gespeichert. Siehe So funktionieren die Einstellungen.
Dieser Benutzer ist kein Administrator. Das ändern Sie mit dem Schalter Admin unter Benutzer.
Laden Sie die Anzeige am Platz vollständig neu (Strg+F5) und prüfen Sie, ob sie Verbindung hat.
Jede Person muss sie auf ihrem Handy einschalten (Anleitung für Familien). Klappt es bei niemandem, sagen Sie dem Superadministrator Bescheid.
Suchen Sie es unter Wappen und drücken Sie, wenn es nicht da ist, Dieses Wappen anfordern.
Schreiben Sie an admin@mimarcador.es, was Sie eingerichtet haben und was Sie sehen. Wenn möglich, hängen Sie einen Screenshot an.